AI GAME CREATIVE OPSPRODUCT LAUNCH ROADSHOW
01 · Market Opportunity

游戏发行进入
素材工业化时代

买量竞争、素材疲劳与全球化投放叠加,发行团队需要用更高频、更低成本、更本地化的创意供给,支撑持续增长。

$187.7B
2024 全球游戏市场规模预测
≈49%
移动游戏仍是最大收入平台
10x
发行侧创意测试量进入规模化竞争
供给慢视频、Playable、UGC 风格素材迭代跟不上投放节奏
成本高人力制作与多渠道规格适配反复消耗预算
本地化难多语言、多区域、多文化语境需要批量改编
Sources: Newzoo Global Games Market Report 2024;Sensor Tower / data.ai mobile gaming market reports;AppsFlyer / Adjust mobile growth reports.
02 · Product ArchitectureAI CREATIVE ENGINE
AI-Powered Creative Production Platform

从游戏资产到投放素材,形成自动化生产闭环

面向发行全流程:输入游戏包体、角色设定与玩法视频,自动生成、改编、批量测试并根据表现数据持续迭代。

INPUT
游戏包体 / 玩法视频识别核心玩法、关卡节奏与卖点片段
角色设定 / 世界观抽取角色、场景、视觉风格与情绪标签
投放目标 / 人群策略按区域、渠道、受众与 KPI 生成创意方向
AI
Creative
Engine
素材理解 · 脚本生成 · 资产合成 · 规格适配 · 表现预测
Video GenLocalizationVariant LabData Loop
OUTPUT
广告视频 / UGC 短视频多剧情、多节奏、多 Hook 批量生成
商店图 / 静态图 / 角色包装一键适配渠道规格与地域风格
Playable / 多语言版本面向全球渠道的素材矩阵化输出
A/B Test批量实验
Creative Tags素材标签
Performance Data数据回流
Auto Iterate自动迭代
Platform modules: AI video generation, asset generation, localization, creative variants, data-driven optimization.
03 · Business ValueGROWTH INFRASTRUCTURE
Publishing Value

不是设计工具,
而是发行增长的基础设施

用 AI Creative Ops 把素材生产、实验、优化与本地化纳入同一系统,帮助团队更快找到高转化创意。

↓70%
素材生产周期缩短
↓50%
单条素材综合成本降低
↑5-10x
创意测试数量提升
30+
多语言 / 多区域覆盖
ROAS
更快发现爆款素材,提升买量效率
目标场景新游上线 · 海外发行 · 素材疲劳期 · 多渠道投放
商业模式SaaS 订阅 · 私有化部署 · 按生成量计费
定位面向游戏发行团队的 AI Creative Ops 平台
Benchmarks are directional planning targets for launch storytelling; final ROI should be validated with customer pilots and channel data.