01 · Market Opportunity
游戏发行进入
素材工业化时代
买量竞争、素材疲劳与全球化投放叠加,发行团队需要用更高频、更低成本、更本地化的创意供给,支撑持续增长。
$187.7B
2024 全球游戏市场规模预测
≈49%
移动游戏仍是最大收入平台
10x
发行侧创意测试量进入规模化竞争
供给慢视频、Playable、UGC 风格素材迭代跟不上投放节奏
成本高人力制作与多渠道规格适配反复消耗预算
本地化难多语言、多区域、多文化语境需要批量改编